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Kotlin协程深度指南:实战与精通之道

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发表于 2026-1-9 22:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
痛点切入
在当今的软件开发中,如何高效地进行异步处理是每个开发者都需要面对的问题。Kotlin协程正是解决这一问题的有效工具之一。然而,从基础开始学习直到精通的过程可能充满困惑和挑战——你是否常常因为不知道如何上手或者遇到瓶颈而感到迷茫?这门课程将引领你逐步掌握Kotlin协程的知识体系,并通过实际案例帮助你在项目中灵活运用。

资源亮点
- 从初学者到专家级全面覆盖
本教程涵盖Kotlin协程的基础概念、常见应用场景以及高级技巧,适合不同层次的开发者。对于初学者来说,它能帮助你快速入门并建立一个坚实的技术基础;而对于有经验的程序员,则提供了许多实用且深入的内容以进一步提升你的技术水平。
- 通过实战项目加深理解
理论知识结合实践是学好技术的关键。扔物线学堂的独特之处在于,它不仅教授理论,还提供丰富的实际操作练习和案例分析,让你能够更好地理解和应用所学到的知识。
- 专家级讲解与答疑
资深讲师将通过详尽的解释、代码示例以及一对一指导帮助你解决遇到的所有问题,并且还能提供一些行业内未公开的最佳实践和技巧。

适用人群
无论你是刚开始接触Kotlin协程的新手,还是寻求进一步提升技术深度的专业开发者,这门课程都将是你不可或缺的学习资源。通过系统地学习本教程,你可以轻松应对项目中的各种异步编程挑战,并在职场竞争中脱颖而出。



📂 资源文件列表


├── 004.1.2-自动切回来:挂起函数.mp4
├── 005.1.3-Android 项目里协程代码的写法_.mp4
├── 006.1.4-withContext():手动切线程.mp4
├── 007.1.5-自定义挂起函数.mp4
├── 008.1.6-挂起函数的性能优势:从 withContext().mp4
├── 009.1.7-消除魔法:挂起函数为什么不卡线程?.mp4
├── 010.1.8-「轻量级线程」的本质:从 delay() 说起.mp4
├── 011.1.9-结构化并发初探.mp4
├── 012.1.10-并行协程的启动和交互.mp4
├── 013.1.11-连接线程世界:和回调型 API 协作_.mp4
├── 014.1.12-回到线程世界:runBlocking().mp4
├── 015.2.1-概念落地:「一个协程」到底指的是什么.mp4
├── 016.2.2-父子协程,以及协程间的并行和等待.mp4
├── 017.2.3-线程的强制结束:stop().mp4
├── 018.2.4-线程的交互式结束:interrupt().mp4
├── 019.2.5-协程的交互式取消:cancel().mp4
├── 020.2.6-协程的结构化取消.mp4
├── 021.2.7-不配合取消:NonCancellable.mp4
├── 022.2.8-协程的结构化异常管理.mp4
├── 023.2.9-Coroutine Exception Handle.mp4
├── 024.2.10-异常的结构化管理的本质.mp4
├── 025.2.11-async() 对异常的处理_.mp4
├── 026.2.12-Supervisor Job.mp4
├── 027.3.1-Coroutine Scope _ -Context.mp4
├── 028.3.2-GlobalScope.mp4
├── 029.3.3-从挂起函数里获取 Coroutine Context.mp4
├── 030.3.4-coroutine Scope() 和 superv.mp4
├── 031.3.5-再谈 withContext().mp4
├── 032.3.6-Coroutine Name.mp4
├── 033.3.7-Coroutine Context的加减和get().mp4
├── 034.3.8-自定义 Coroutine Context.mp4
├── 035.4.1-Channel 和 Flow 简介与对比.mp4
├── 036.4.2-用 produce() 来提供跨协程的事件流.mp4
├── 037.4.3-Channel 的工作模式详解.mp4
├── 038.4.4-Channel API 详解.mp4
├── 039.4.5-actor():把 SendChannel 暴露出来.mp4
├── 040.4.6-Flow 的功能定位.mp4
├── 041.4.7-Flow 的工作原理和应用场景_.mp4
├── 042.4.8-Flow 的创建.mp4
├── 043.4.9-Flow 的收集.mp4
├── 044.4.10-filter() 系列操作符.mp4
├── 045.4.11-distinct UntilChanged().mp4
├── 046.4.12-自定义 Flow 操作符.mp4
├── 047.4.13-timeout、sample、debounce().mp4
├── 048.4.14-drop()、take() 系列操作符.mp4
├── 049.4.15-map() 系列操作符.mp4
├── 050.4.16-transform() 系列操作符.mp4
├── 051.4.17-withIndex() 操作符.mp4
├── 052.4.18-reduce()、fold() 系列操作符.mp4
├── 053.4.19-onEach() 操作符.mp4
├── 054.4.20-chunked() 操作符.mp4
├── 055.4.21-try_catch 和 Flow 的异常可见性.mp4
├── 056.4.22-catch() 操作符.mp4
├── 057.4.23-retry() 和 retryWhen() 操作符.mp4
├── 058.4.24-onStart() 等全流程监听系列操作符.mp4
├── 059.4.25-flowOn() 操作符.mp4
├── 060.4.26-buffer() 系列操作符.mp4
├── 061.4.27-多个 Flow 的合并.mp4
├── 062.4.29-SharedFlow 的效果和适用场景.mp4
├── 063.4.30-shareIn() 操作符.mp4
├── 064.4.31-Mutable Shared Flow.mp4
├── 065.4.32-StateFlow.mp4
├── 066.5.1-协程间的协作和等待.mp4
├── 067.5.2-select():先到先得_.mp4
├── 068.5.3-互斥锁和共享变量_.mp4
├── 069.5.4-ThreadLocal_.mp4



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